आभासी वास्तविकता (वी.आर) प्रौद्योगिकी ने विभिन्न उद्योगों में क्रांति ला दी है, वास्तविक दुनिया के वातावरण का अनुकरण करने वाले immersive अनुभव प्रदान करना. तथापि, उपयोगकर्ताओं के सामने सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक वीआर में मोशन सिकनेस है, इसे साइबर सिकनेस के नाम से भी जाना जाता है. यह घटना उपयोगकर्ता अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकती है, जिससे चक्कर आने जैसी असुविधा हो सकती है, जी मिचलाना, और भटकाव. यह लेख वीआर मोशन सिकनेस के कारणों पर प्रकाश डालता है, वे कारक जो व्यक्तियों को इसके प्रति अधिक संवेदनशील बनाते हैं, और समाधान उपयोगकर्ताओं और निर्माताओं दोनों के लिए उपलब्ध हैं, विशेष रूप से वीआर मोशन सिमुलेटर के संदर्भ में.
वीआर मोशन सिकनेस क्या है??

वीआर मोशन सिकनेस तब होती है जब दृश्य इनपुट और शरीर द्वारा प्राप्त संवेदी प्रतिक्रिया के बीच एक बेमेल होता है. एक सामान्य वीआर अनुभव में, उपयोगकर्ता की आंखें गति को समझती हैं - जैसे चलना या दौड़ना - जबकि शरीर स्थिर रहता है या केवल न्यूनतम गति का अनुभव करता है. यह संवेदी संघर्ष मस्तिष्क को परस्पर विरोधी संकेत भेजता है, जो फिर मोशन सिकनेस के लक्षण पैदा करके प्रतिक्रिया करता है.
यह स्थिति वाहनों में होने वाली मोशन सिकनेस के समान है, नौकाओं, या हवाई जहाज, जहां शरीर को हलचल महसूस होती है लेकिन आंतरिक कान या संवेदी तंत्र इसका पता नहीं लगा पाता है. वीआर में, दृश्य और वेस्टिबुलर इनपुट के बीच यह गलत संरेखण भटकाव की भावना पैदा करता है, जिससे मतली हो सकती है, पसीना आ रहा है, और चक्कर आना.
साइबर सिकनेस एक सार्वभौमिक अनुभव नहीं है. कुछ उपयोगकर्ताओं को वीआर का उपयोग करने के कुछ ही मिनटों के बाद असुविधा महसूस हो सकती है, जबकि दूसरों को इसका बिल्कुल भी अनुभव नहीं हो सकता है. लक्षणों की तीव्रता कई कारकों पर निर्भर करती है, जिसमें वीआर प्रणाली की गुणवत्ता भी शामिल है, उपयोगकर्ता की संवेदनशीलता, और आभासी वातावरण का डिज़ाइन.
विज्ञान को खोलना: वीआर में मोशन सिकनेस के मुख्य कारण

मोशन सिकनेस इन वी.आर एक बहुआयामी मुद्दा है जो आभासी वातावरण के भीतर कई कारकों से उत्पन्न होता है. यह समझने के लिए कि ऐसा क्यों होता है, इसे चार प्राथमिक श्रेणियों में विभाजित करना आवश्यक है: संवेदी संघर्ष, आसन संबंधी अस्थिरता, तकनीकी सीमाएँ, और सामग्री डिज़ाइन. इनमें से प्रत्येक कारक अलग-अलग तरीकों से उपयोगकर्ताओं द्वारा अनुभव की जाने वाली असुविधा में योगदान देता है.
1. संवेदी संघर्ष
संवेदी संघर्ष वीआर मोशन सिकनेस का मुख्य कारण बना हुआ है. ऐसा तब होता है जब मस्तिष्क को विभिन्न संवेदी इनपुट से परस्पर विरोधी संकेत प्राप्त होते हैं. वीआर में, दृश्य प्रणाली गति का पता लगाती है, लेकिन शरीर शारीरिक रूप से उस गति का अनुभव नहीं करता है. आंखें जो देखती हैं और शरीर जो महसूस करता है, उसके बीच यह बेमेल मस्तिष्क में भ्रम पैदा करता है, जिससे मोशन सिकनेस से जुड़ी असुविधा होती है.
- दृश्य और वेस्टिबुलर इनपुट के बीच बेमेल: वीआर में, उपयोगकर्ता तीव्र गति देख सकता है (जैसे चलना या दौड़ना) परन्तु उनका शरीर स्थिर रहता है, एक संवेदी संघर्ष की ओर अग्रसर.
- सिर की हरकतें और परिधीय दृष्टि: जब उपयोगकर्ता अपना सिर हिलाते हैं लेकिन दृश्य वातावरण उनकी गति के साथ तालमेल नहीं बिठा पाता है, इससे असंतुलन की भावना बिगड़ती है.
2. आसन संबंधी अस्थिरता
वीआर में, शरीर अक्सर स्थिर रहता है जबकि दृश्य जगत गति का अनुकरण करता है. भौतिक शांति और आभासी गति के बीच यह विसंगति आसनीय अस्थिरता में योगदान करती है, जिससे उपयोगकर्ताओं के लिए संतुलन और आराम बनाए रखना मुश्किल हो जाता है.
- सिर और शरीर का हिलना: जब उपयोगकर्ता का सिर या शरीर हिलता है, लेकिन आभासी वातावरण इन परिवर्तनों को प्रतिबिंबित नहीं करता है, यह अस्थिरता की भावना उत्पन्न करता है.
- ग्राउंडेड संदर्भ बिंदुओं का अभाव: वीआर वातावरण जिसमें सुसंगतता का अभाव है, स्थिर दृश्य संकेत (एक स्थिर क्षितिज की तरह) उपयोगकर्ताओं के लिए स्वयं को उन्मुख करना कठिन बना सकता है, जिससे असुविधा होती है.
3. तकनीकी सीमाएँ
वीआर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर में तकनीकी सीमाएं संवेदी टकराव को बढ़ा सकती हैं या नए मुद्दे पेश कर सकती हैं जो मोशन सिकनेस में योगदान करते हैं. यहां प्रमुख तकनीकी कारक हैं जो उपयोगकर्ता अनुभव को प्रभावित करते हैं:
- विलंब (मोशन-टू-फोटॉन विलंबता) : यह उपयोगकर्ता के वास्तविक दुनिया के सिर की गति और वीआर डिस्प्ले पर संबंधित अपडेट के बीच देरी को संदर्भित करता है. यहां तक कि थोड़ी विलंबता भी (ऊपर 20 मिलीसेकंड) दृश्य और गति समन्वयन को बाधित करके असुविधा पैदा कर सकता है. यदि सिर हिलता है लेकिन स्क्रीन पिछड़ जाती है, का एहसास पैदा करता है “अंतराल” जो दिमाग को भ्रमित कर देता है.
- ताज़ा दर और फ़्रेम दर: कम ताज़ा दर या फ़्रेम दर के कारण दृश्य हकलाना और गति धुंधली हो जाती है. न्यूनतम 90 सुचारू दृश्य इनपुट सुनिश्चित करने के लिए आमतौर पर हर्ट्ज ताज़ा दर की आवश्यकता होती है. यदि ताज़ा दर बहुत कम है, मस्तिष्क झटकेदार या असंगत गति को समझता है, जिससे मतली और चक्कर आते हैं.
- प्रदर्शन दृढ़ता और गति धुंधलापन: यदि पिक्सेल बहुत देर तक प्रकाशित रहते हैं (उच्च प्रदर्शन दृढ़ता), चलती वस्तुएं अपने पीछे धुंधले निशान छोड़ जाती हैं, जो गति की धारणा को खराब कर सकता है और असुविधा उत्पन्न कर सकता है.
- देखने के क्षेत्र (FOV) बेमेल: संकीर्ण FOV वाले VR हेडसेट एक एहसास पैदा कर सकते हैं “संकीर्ण दृष्टिकोण,” जबकि अत्यधिक विस्तृत FOV उपयोगकर्ता को भ्रमित कर सकता है. एक आरामदायक आभासी अनुभव बनाए रखने के लिए एक प्राकृतिक FOV महत्वपूर्ण है, बेमेल के कारण भ्रम और मोशन सिकनेस होती है.
- अंतरपुपिलरी दूरी (आईपीडी) : यदि वीआर हेडसेट पर आईपीडी सेटिंग उपयोगकर्ता की प्राकृतिक आंख की दूरी के साथ संरेखित नहीं होती है, यह धुंधली या दोहरी दृष्टि का कारण बनता है, आँखों पर दबाव डालना और असुविधा में योगदान देना. गलत आईपीडी सेटिंग्स भी गहराई की धारणा को विकृत कर सकती हैं, जिससे सिरदर्द और मतली होती है.
4. सामग्री डिजाइन
जिस तरह से आभासी वातावरण और सामग्री को डिज़ाइन किया गया है वह मोशन सिकनेस को शुरू करने या कम करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है.
- तीव्र या अत्यधिक हलचल: ऐसी सामग्री जिसमें तेज़ गति या परिप्रेक्ष्य में अचानक परिवर्तन शामिल हो (जैसे उड़ना, त्वरित मोड़, या उच्च गति यात्रा) संवेदी अधिभार का कारण बन सकता है, मोशन सिकनेस का बिगड़ना.
- दृश्य संकेतों को स्थिर करने का अभाव: ऐसे वातावरण जिनमें संदर्भ के स्थिर बिंदुओं का अभाव है, जैसे कि एक निश्चित क्षितिज या पृष्ठभूमि में वस्तुएं, उपयोगकर्ताओं के लिए दृश्य स्थिरता बनाए रखना कठिन हो जाता है. यह संवेदी संघर्ष के कारण होने वाले भटकाव को बढ़ा देता है.
- दृश्य समायोजन का गतिशील क्षेत्र: कुछ VR अनुभव गति के दौरान FOV को गतिशील रूप से समायोजित करते हैं (जैसे कि आंदोलन के दौरान "सुरंग प्रभाव"।). हालांकि यह कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए असुविधा को कम कर सकता है, खराब तरीके से क्रियान्वित गतिशील FOV अचानक बदलाव का कारण बन सकता है जिससे असुविधा बढ़ सकती है.
- दृश्य कलाकृतियाँ और विरूपण: खराब ग्राफिक्स रेंडरिंग या ऑप्टिकल विकृतियों का परिचय (जैसे बैरल विरूपण या रंगीन विपथन) दृश्य गुणवत्ता को कम कर सकता है और आंखों पर तनाव बढ़ा सकता है, मतली और चक्कर आना.
क्या आप अधिक संवेदनशील हैं?? वीआर बीमारी को प्रभावित करने वाले व्यक्तिगत कारक

सभी उपयोगकर्ता वीआर मोशन सिकनेस के प्रति समान रूप से संवेदनशील नहीं हैं. वीआर सिस्टम का उपयोग करते समय कई व्यक्तिगत कारक असुविधा का अनुभव करने की संभावना को बढ़ा सकते हैं:
1. पिछला मोशन सिकनेस इतिहास
ऐसे व्यक्ति जो वास्तविक जीवन के वातावरण में मोशन सिकनेस से ग्रस्त हैं, जैसे कारें, नौकाओं, या हवाई जहाज, वीआर में मोशन सिकनेस का अनुभव होने की अधिक संभावना है. इन व्यक्तियों में संवेदी संघर्ष के प्रति मस्तिष्क की बढ़ती संवेदनशीलता वीआर अनुभवों को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाती है.
2. आयु
अनुसंधान इंगित करता है कि युवा उपयोगकर्ता आम तौर पर पुराने उपयोगकर्ताओं की तुलना में वीआर वातावरण में अधिक तेजी से अनुकूलन करते हैं. बच्चे और किशोर आमतौर पर वीआर मोशन सिकनेस के प्रति अधिक प्रतिरोधी होते हैं, जबकि वृद्ध वयस्कों को वेस्टिबुलर प्रणाली में परिवर्तन या धीमे अनुकूलन के कारण संवेदनशीलता में वृद्धि का अनुभव हो सकता है.
3. लिंग
अनुसंधान, जैसे कि शेफर एट अल द्वारा किया गया एक अध्ययन. (2017), दिखाया गया है कि पुरुषों की तुलना में महिलाओं को वीआर में मोशन सिकनेस का अनुभव होने की अधिक संभावना है (स्रोत). यह असमानता हार्मोनल अंतर या संवेदी प्रसंस्करण जैसे कारकों से जुड़ी हो सकती है, हालाँकि इस प्रवृत्ति के पीछे के कारणों को पूरी तरह से समझने के लिए और अधिक शोध की आवश्यकता है.
4. स्वास्थ्य स्थितियाँ
पहले से मौजूद स्वास्थ्य स्थितियाँ, जैसे वेस्टिबुलर विकार, आधासीसी, या दृष्टि दोष, उपयोगकर्ताओं को साइबर बीमारी के प्रति अधिक संवेदनशील बना सकता है. उदाहरण के लिए, संतुलन या चक्कर से संबंधित समस्याओं वाले व्यक्तियों में वीआर में लक्षणों का अनुभव होने की अधिक संभावना हो सकती है.
5. अनुभव और अनुकूलन
उपयोगकर्ता जितनी अधिक बार वीआर वातावरण के साथ इंटरैक्ट करता है, वीआर में मोशन सिकनेस के प्रति सहनशीलता विकसित करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी. यह घटना, वीआर अनुकूलन के रूप में जाना जाता है, उपयोगकर्ताओं को संवेदी इनपुट के साथ अभ्यस्त होने और समय के साथ असुविधा को कम करने की अनुमति देता है. तथापि, कुछ व्यक्ति कभी भी पूरी तरह से अनुकूलन नहीं कर पाते हैं.
खेल से पहले और उसके दौरान वीआर मोशन सिकनेस को कैसे कम करें और रोकें

जबकि कुछ उपयोगकर्ता स्वाभाविक रूप से वीआर में मोशन सिकनेस के अनुकूल हो सकते हैं, अन्य लोग पूछ सकते हैं “वीआर मोशन सिकनेस को कैसे रोकें?”. यहां उपयोगकर्ताओं को उनके वीआर अनुभव से पहले और उसके दौरान असुविधा को कम करने में मदद करने के लिए कई रणनीतियां दी गई हैं:
प्री-प्ले रणनीतियाँ
- छोटे सत्रों से शुरुआत करें: वीआर प्लेटाइम की अवधि को धीरे-धीरे बढ़ाने से उपयोगकर्ताओं को अधिक आराम से अनुकूलन करने में मदद मिल सकती है. के छोटे सत्रों से प्रारंभ करें 10 को 15 मिनट और आभासी वातावरण में बिताए गए समय को उत्तरोत्तर बढ़ाएं.
- वीआर सिस्टम सेटिंग्स को अनुकूलित करें: फ़्रेम दर का समायोजन, विलंब, और देखने का क्षेत्र मोशन सिकनेस की संभावना को काफी कम कर सकता है. उच्च फ्रेम दर वाले वीआर सिस्टम (कम से कम 90 हर्ट्ज) और कम विलंबता से असुविधा होने की संभावना कम होती है. इसके अतिरिक्त, FOV को आरामदायक स्तर पर समायोजित करने से भटकाव कम हो सकता है.
- उचित अंशांकन सुनिश्चित करें: सुनिश्चित करें कि वीआर सिस्टम उपयोगकर्ता की भौतिक स्थिति के अनुसार सही ढंग से कैलिब्रेट किया गया है. हेडसेट और नियंत्रणों का उचित संरेखण संवेदी संघर्ष के जोखिम को कम कर सकता है.
- ब्रेक लें: नियमित ब्रेक से आभासी वातावरण में लंबे समय तक रहने से रोका जा सकता है और शरीर को संवेदी इनपुट के साथ तालमेल बिठाने में मदद मिलती है. हर बार छोटा ब्रेक 15-20 मिनट वीआर में मोशन सिकनेस की संभावना को काफी कम कर सकते हैं.
खेल के दौरान
- आरामदायक सुविधाओं का उपयोग करें: कई वीआर अनुप्रयोगों में आरामदायक विशेषताएं शामिल हैं जो तेजी से चलने को सीमित करती हैं या लगातार चलने के विकल्प के रूप में टेलीपोर्टेशन प्रदान करती हैं. ये सुविधाएँ संवेदी संघर्ष को कम करके आभासी वास्तविकता बीमारी की संभावना को कम करने में मदद करती हैं.
- स्थिर दृश्य संकेतों पर ध्यान दें: कुछ VR परिवेशों में, उपयोगकर्ताओं को निश्चित दृश्य तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने से लाभ हो सकता है, जैसे कोई स्थिर बिंदु या क्षितिज. यह मस्तिष्क को स्थिरता की भावना प्रदान कर सकता है, गति बोध की तीव्रता को कम करना.
- तेज गति से चलने से बचें: त्वरित या अनियमित गतिविधियों को सीमित करने से उपयोगकर्ताओं को संतुलन की बेहतर भावना बनाए रखने और असुविधा को रोकने में मदद मिल सकती है. और धीमा, अधिक नियंत्रित गतिविधियाँ साइबर बीमारी को ट्रिगर करने की संभावना को कम करती हैं.
- आरामदायक गियर पहनें: सुनिश्चित करें कि हेडसेट सुरक्षित और आराम से फिट बैठता है. खराब ढंग से फिट किए गए वीआर हेडसेट असुविधा पैदा कर सकते हैं या मोशन सिकनेस के लक्षणों को भी बढ़ा सकते हैं.
उद्योग स्पॉटलाइट: YHY VR मोशन सिमुलेटर मोशन सिकनेस चुनौतियों का समाधान कैसे करते हैं

वीआर में मोशन सिकनेस की चुनौती उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण फोकस है, और निर्माता अधिक आरामदायक प्रदान करने के लिए लगातार सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं, इमर्सिव अनुभव. इस नवप्रवर्तन में सबसे आगे वीआर मोशन सिमुलेटर हैं, जैसे इनके द्वारा विकसित किए गए हैं YHY, जिन्हें विशेष रूप से अत्याधुनिक प्रौद्योगिकी के साथ साइबर बीमारी के मूल कारणों का समाधान करके इससे निपटने के लिए डिज़ाइन किया गया है.
सटीक और सिंक्रनाइज़ मोशन फीडबैक
YHY के VR मोशन सिमुलेटर सटीक और सिंक्रनाइज़ मोशन फीडबैक प्रदान करने में उत्कृष्ट हैं, मोशन सिकनेस को कम करने में एक महत्वपूर्ण तत्व. पारंपरिक 3DOF के विपरीत (स्वतंत्रता की तीन डिग्री) जो बुनियादी ऊर्ध्वाधर या घूर्णी आंदोलनों पर निर्भर करते हैं, YHY विशेष है 3डीओएफ तकनीक गतिशील प्रदान करता है, बहुकोणीय गति, अधिक प्राकृतिक और प्रतिक्रियाशील गतिविधि की अनुमति देना. यह उन्नत तकनीक सुनिश्चित करती है कि सिम्युलेटर में गति संकेत वीआर हेडसेट में प्रस्तुत दृश्यों के साथ सावधानीपूर्वक समन्वयित हैं।. परिणाम एक सहज है, सुसंगत अनुभव जो संवेदी संघर्ष को महत्वपूर्ण रूप से कम करता है, एक प्रमुख कारक जो मोशन सिकनेस को ट्रिगर करता है. अधिक सटीकता और तरलता प्रदान करके, YHY का 3DOF प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं के लिए अत्यधिक गहन और आरामदायक अनुभव प्रदान करता है.
अल्ट्रा-लो विलंबता प्रदर्शन
YHY के मोशन सिमुलेटरों को अलग करने वाली प्रमुख विशेषताओं में से एक हमारा अल्ट्रा-लो विलंबता प्रदर्शन है. उपयोगकर्ता इनपुट के बीच लगभग तात्कालिक प्रतिक्रिया प्राप्त करना, दृश्य अद्यतन, और शारीरिक गति विसर्जन बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है. हमारी उन्नत नियंत्रण प्रणालियाँ यह सुनिश्चित करती हैं कि उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया में जो कार्य करते हैं, वे आभासी वातावरण में बिना किसी देरी के प्रतिबिंबित हों. किसी भी अंतराल को दूर करके, हम भटकाव वाली अनुभूति को रोकते हैं जो मोशन सिकनेस का कारण बन सकती है, उपयोगकर्ताओं को सहजता प्रदान करना, निर्बाध अनुभव.
उन्नत मोशन क्यूइंग एल्गोरिदम
YHY के मोशन सिमुलेटर में परिष्कृत मोशन क्यूइंग एल्गोरिदम शामिल हैं जो बुद्धिमानी से आभासी आंदोलनों को यथार्थवादी में अनुवाद करते हैं, अनुकूलित भौतिक संकेत. ये एल्गोरिदम नियंत्रित प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, चिकना, और विश्वसनीय गति, घबराहट या अप्राकृतिक गतिविधियों को फ़िल्टर करते समय जो असुविधा या वीआर मोशन सिकनेस में योगदान कर सकते हैं. लगातार डिलीवरी करके, द्रव गति प्रतिक्रिया, हमारे सिमुलेटर एक गहन अनुभव बनाते हैं जो प्राकृतिक और आरामदायक दोनों लगता है.
उच्च-निष्ठा संवेदी इनपुट
YHY के मोशन सिमुलेटर ऐसे सॉफ़्टवेयर को शामिल करके असाधारण स्तर की संवेदी विसर्जन प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जो वास्तविक दुनिया की भौतिक गतिशीलता का सटीक अनुकरण करता है।. ये सिमुलेटर अक्सर उन्नत सिमुलेशन सॉफ़्टवेयर से सुसज्जित या संगत होते हैं जो टायर पकड़ जैसे जटिल तत्वों की गणना करते हैं, वायुगतिकी, और निलंबन प्रणाली प्रतिक्रियाएँ- रेसिंग सिमुलेशन जैसे परिदृश्यों में सभी महत्वपूर्ण कारक. इन जटिल शारीरिक व्यवहारों का अनुकरण करके, YHY का प्लेटफ़ॉर्म अत्यधिक यथार्थवादी अनुभव सुनिश्चित करता है जहां हर गति सटीक भौतिकी पर आधारित होती है, जिसके परिणामस्वरूप एक सहज और गहन आभासी वातावरण तैयार होता है जो संवेदी विसंगतियों को कम करता है और उपयोगकर्ता के आराम को बढ़ाता है. YHY रेसिंग मोशन सिम्युलेटर हेडसेट की आवश्यकता को समाप्त करके मोशन सिकनेस का एक अभिनव समाधान प्रदान करता है, उपयोगकर्ताओं को कम संवेदी संघर्ष के साथ इमर्सिव रेसिंग सिमुलेशन का अनुभव करने की अनुमति देता है.
मजबूत और परिष्कृत इंजीनियरिंग
YHY के मोशन सिमुलेटर अधिकतम स्थायित्व और विश्वसनीयता सुनिश्चित करने के लिए औद्योगिक-ग्रेड घटकों के साथ बनाए गए हैं. इस मजबूत डिज़ाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हमारे 3DOF प्लेटफ़ॉर्म के ऊपरी भाग में कास्ट पॉलीयूरेथेन सिंक्रोनस बेल्ट का उपयोग है. ये बेल्ट अपनी उच्च पिच सटीकता के लिए जाने जाते हैं, सटीक और सुचारू गति नियंत्रण सुनिश्चित करना. पहनने के लिए प्रतिरोधी पॉलीयूरेथेन से बना है और उच्च शक्ति वाले स्टील वायर तन्य परत के साथ प्रबलित है, उनमें अत्यंत कम बढ़ाव दर होती है, उनकी दीर्घायु को बढ़ाना. आगे, ये पेटियाँ उष्णकटिबंधीय जलवायु के प्रति प्रतिरोधी हैं, ग्रीज़, पेट्रोल, और कुछ अम्ल और क्षार, कठोर परिस्थितियों में भी विश्वसनीय प्रदर्शन सुनिश्चित करना.
निष्कर्ष
वीआर मोशन सिकनेस एक महत्वपूर्ण चुनौती है, लेकिन वीआर प्रौद्योगिकी में प्रगति, जैसे कि YHY द्वारा अग्रणी, ऐसे समाधान पेश करें जो उपयोगकर्ता की सुविधा को काफी हद तक बढ़ाएँ. साइबर बीमारी के प्रमुख कारणों को संबोधित करके, जैसे संवेदी संघर्ष, विलंब, और सामग्री डिज़ाइन, YHY के सिमुलेटर अधिक सहजता प्रदान करते हैं, अधिक गहन अनुभव. 3DOF तकनीक जैसी अत्याधुनिक सुविधाओं के साथ, अति-निम्न विलंबता, और उच्च-निष्ठा संवेदी इनपुट, YHY सुनिश्चित करता है कि उपयोगकर्ता बिना किसी असुविधा के आभासी वास्तविकता का आनंद ले सकें.
YHY के अत्याधुनिक मोशन सिमुलेटर के साथ आज ही अपने VR अनुभव को अपग्रेड करें, और निर्बाध आनंद लें, बिना मोशन सिकनेस वाला तल्लीनतापूर्ण वातावरण!













